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https://w.atwiki.jp/burnout/
2023/1/1更新:告知を更新。 告知 新しいバーンアウトWikiが誕生しました! バーンアウト Wiki https //wikiwiki.jp/burnout/ 告知通り、この度私は新しいバーンアウトWIKIを新しく設立いたしました。よろしくお願いいたします。 よって、今後こちらの方で管理、運営を行います。 なお、この「Burnoutシリーズ@wiki」は、現在管理者やメンバーが存在しない状態なので、こちらの方で出来るだけの管理は引き続き行って参ります。 新バーンアウトWiki管理者・セベンワイより バーンアウトシリーズの生みの親や元スタッフらによるThree Fields Entertainmentの最新作「Wreckreation」の新しいトレイラーが公開されました! 過去のトレイラーはこちら。 バーンアウトの「準」新作の発売を乞うご期待。 ※当wikiでは「Wreckreation」専用ページの作成はいたしません。 Wreckreation公式サイトはこちら https //www.threefieldsentertainment.com/our-games/wreckreation/ https //wreckreation.thqnordic.com/ 7年半ぶりに新規ページが作成されました。 Burnout Revenge/デバッグオプション + 過去の告知を開く 2024年1月に新しいバーンアウトwikiを設立する予定です。 設立理由:2023年11月現在でも未だに海外では人気があり、シリーズ各作品にて新しいテクニックやバグの発見・RTA(Speedrun)・解析・Mod開発等が今でも行われております。 しかしながら国内ではそういった情報は現在皆無といっても良く、折角の情報が知られないままなのはあまりにも勿体ない為設立を検討する事にいたしました。 最近だと今年10月にBurnout Paradise Remasteredでボートと飛行機の追加、更に300個のフリーバーンチャレンジを新たに追加した大型MODが公開されました。 wiki内容としましては、各シリーズにおける車両・コース・イベント・テクニック・データ・チート・Mod等それぞれ個別ページの作成、解説という感じにしていきたいと思います。(所謂大百科wikiのような感じで) また、本wikiでは取り上げられていない情報(初代・2・モバイル版・Three Fields Entertainment版バーンアウト(発売予定の「Wreckreation」も含む))の内容も扱っていきたいと思います。 もし余裕があればバーンアウト版NFS(Hot Pursuit 2010・Most Wanted 2012)も取り上げるかもしれません。(実際にその二作を取り上げているバーンアウトwikiもあります) わざわざ新しいwikiを建てなくてもこのwikiでやればいいのでは?と思われる方もいるかと思いますが、そもそもこのwiki自体が長年放置されていた上に、メンバーによる更新が10年以上途絶えている有様である為、むしろ新しくwikiを作った方が妥当だと思います(一応、ページ作成や編集自体は可能ですが・・・)。 なお当然ながら、アフィリエイト目的での運営は一切いたしません。 設立日:2024年1月(予定) wiki名:バーンアウト Wiki(仮) wikiサイト:WIKIWIKI 2021年11月1日にバーンアウトシリーズ20周年を迎えられました。おめでとうございます。 だからといって何か起こる訳でもないので、Criterion Games及びThree Fields Entertainmentのご健闘でも祈っておきましょう。 Burnout Paradise Remasteredのニンテンドースイッチ版が2020年に発売されています。 ソース:https //www.nintendo.com/games/detail/burnout-paradise-remastered-switch/ PS3、Xbox360、Windows版バーンアウト パラダイスのオンラインサーバーが2019年8月1日をもって終了しました。 リマスター版は現在でも稼働中です。 Xbox360版バーンアウト リベンジのサーバーが2012年5月1日より再稼働中です。 オンラインサーバーは2012年4月13日(日本時間14日12時ごろ)に一旦閉鎖されましたが、海外のプレイヤーの活動により再開しました。 再稼働の時期等の詳細は不明なので、プレイはお早めに。 サーバー閉鎖以降はオンラインプレイ、バーンアウトクリップの共有、オンラインレコードの確認が不可能になります。 ※現在はオンラインサーバーは閉鎖済です。 なお、360版リベンジはXbox One、Xbox Series X|Sでプレイ可能です。 Burnoutシリーズ@wikiとは? アクションレースゲーム「Burnout」(バーンアウト)シリーズのまとめWikiです。 「Burnout」ってどんなゲーム? Criterion Gamesが開発し、アクレイム、エレクトロニック・アーツから発売された公道レースゲーム。 詳しくはwikipediaをご覧下さい。 動画見て見たいんだけど 各シリーズのトップページをご覧ください。 発売されたシリーズ・ハードは? BURNOUT グランドヒートの公式サイト(アーカイブ) https //web.archive.org/web/20021015002821/http //www.sega.jp 80/ps2/grndheat/ 日本では、セガがグランドヒートという名称で発売する予定だったが、中止になった。 なお国内ではかわりにPSで出ているが別物なので注意。 日本語版 北米版 プレイステーション2 未発売 2001/11/1 ゲームキューブ 2002/4/29 Xbox BURNOUT2 POINT OF IMPACT 略称 2 日本版公式サイト(アーカイブ) https //web.archive.org/web/20081007141634/http //burnout2.sega.jp/ 日本語版 北米版 プレイステーション2 2004/4/1 2002/9/30 ゲームキューブ 未発売 2003/4/9 Xbox 2003/4/30 バーンアウト3 テイクダウン 略称 3 EA公式サイト https //www.ea.com/ja-jp/games/burnout/burnout-takedown 日本版公式サイト(アーカイブ) https //web.archive.org/web/20041207171917/http //www.japan.ea.com/burnout3/flash_mx/index.html 日本語版 北米版 アジア版 プレイステーション2 2004/10/14 2004/9/7 2004/10 Xbox 未発売 2004/9 バーンアウト レジェンド 略称 L 日本版公式サイト(アーカイブ) https //web.archive.org/web/20100809014306/http //www.japan.ea.com/bor 日本語版 北米版 プレイステーションポータブル 2005/10/20 2005/9/13 ニンテンドーDS 未発売 2005/11/29 バーンアウト リベンジ 略称 R EA公式サイト https //www.ea.com/games/burnout/burnout-revenge 日本版公式サイト(アーカイブ) https //web.archive.org/web/20100809014306/http //www.japan.ea.com/bor 日本語版 北米版 アジア版 プレイステーション2 2005/10/20 2005/9/13 2005/10 Xbox 未発売 2005/9 Xbox360 2006/3/23 2006/3/7 2006/3 バーンアウト ドミネーター 略称 D 日本版公式サイト(アーカイブ) https //web.archive.org/web/20120202123514/http //www.japan.ea.com/bod 日本語版 北米版 アジア版 プレイステーション2 2007/9/20 2007/3/6 2007/3 プレイステーションポータブル バーンアウト パラダイス 略称 P EA公式サイト https //www.ea.com/games/burnout/burnout-paradise 日本版公式サイト(アーカイブ) https //web.archive.org/web/20130620172444/http //www.japan.ea.com/bop/ 日本語版 北米版 アジア版 プレイステーション3 2008/2/21 2008/1/22 Xbox360 バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX 日本版公式サイト(アーカイブ) https //web.archive.org/web/20130621041416/http //www.japan.ea.com/bop/about/ultimate.html Party Packまでのアップデートを収録した廉価版。 日本語版 北米版 欧州版 プレイステーション3 2009/2/5 未発売 2009/2/6 Xbox360 Windows 2009/2/5(英語版) 2009/2/6 Burnout CRASH! EA公式サイト https //www.ea.com/games/burnout/burnout-crash 日本 全世界 プレイステーション3 2011/9/21 2011/9/20・21(時差による) Xbox360 iOS 2012/4/12 2012/4/11・12(時差による) Burnout Paradise Remastered 通称 BPR EA公式サイト https //www.ea.com/en-gb/games/burnout/burnout-paradise-remastered 全DLCを収録したリマスター版。一部機種では4K画質に対応している。 全世界 プレイステーション4 2018/3/16 Xbox One Windows(Origin・Steam配信) 2018年8月21日 Nintendo Switch 2020年6月19日 万が一当wikiに関しての問題が発生したら 当wikiの管理者にこちらより連絡して下さい。 下のコメント欄から連絡してください。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/92.html
構想のみ 交互に停車させることができそう。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/90.html
構想のみ 交互に停車させることができそう。
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/432.html
パラダイム・クロス フィールド魔法 フィールド上に存在する恐竜族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 また、フィールド上に恐竜族モンスターが存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターはバトルフェイズ以外ではこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 【ジュラック】(おにやなぎ)
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/871.html
パラダイムウィンドウ Download 作者:麻田浩平 作者紹介文「現実とは人間の認識の産物ですか?」「はい、そうです。でもそれは別に重要なことじゃないんです」そういう話です。作者Twittar【https //twitter.com/#!/Weizsacke】このゲームの起動にはヴァーレントゥーガの本体が必要になります。導入方法はまとめwikiのこちらの画像を参考にしてください。 初期領地数 68 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚除く) 25 主な種族 人間、亜人、異邦人、モンスター、変異体、ドール 主なクラス 見習い剣士、居合道切紙、ナイト、サーヴァント、哲学者、リトルメイジ、マリオネット、アダルトメイジ、ヒーラー、マーター、トルーパー、エンジニア、ビット、インファント、後悔、リザードソルジャー、エルフボウマン、ビーストテイマー、ボウマン、地殺、ガンナー、ヒロイン、リーパー、パート、ミュータント 訓練上昇値 3 備考 title画像元:http //www010.upp.so-net.ne.jp/ganpare/ map画像元:http //members.jcom.home.ne.jp/hiroyuchi/rpg_sozai.htm 結構良いね。世界観は良いと思う。 -- 名無しさん (2012-03-29 15 32 39) BGMがいい。グノシエンヌNo.1とか俺得。 -- 名無しさん (2012-03-29 19 58 03) ピンクのユニコーンの元ネタを最近知った。そういう意味だったのか。 -- 名無しさん (2012-04-27 04 47 34) クライマックスモード難易度ルナでのサファードインテグラル強過ぎワロスwww ケイジアンのビーム兵器連打やマイノリティーのドゥームスデイは被害覚悟の上のゴリ押しで逝けたんだが サファードのみ勝てる気がしない、15万の軍勢ブチ込んでも20万以上で包囲殲滅されてワロチ -- 名無しさん (2012-05-13 03 21 17) ver0.99、スラッシュイズムでカミール師が旅立ったと思ったらゲームオーバーに -- 名無しさん (2012-05-13 05 12 20) ↑通しプレイでエンディングまで行けることを確認した修正版をアップします。 -- 名無しさん (2012-05-13 06 49 53) 更新でスラッシュイズムのラスボスが実装された。技は地味だがとにかく強い。 あらゆる人材をかき集め四方から攻めれば勝つことは出来るはず。 -- 名無しさん (2012-05-14 20 22 29) 大陸制覇→簡易ED→相伝の地開放でラスボスと戦えねぇワロタwww -- 名無しさん (2012-05-17 13 07 42) こちらのverが少し古いので最新版だと不具合があるかも・・・ メッセージ表示の一ターン後にラスボスが出るはずなんですが・・・ -- 名無しさん (2012-05-17 15 29 27) ↑おっ、作者さん? いつも楽しませてもらってます、thanks ver4.97ではダメだった。最新版では正常に動いたのでご心配なく。 -- 名無しさん (2012-05-17 16 21 34) 地名や技名や国名は社会学とかから引っ張ってきたのかな? -- 名無しさん (2012-05-18 22 04 30) 映画(ダークシティ)とか音楽(ホテルカルフォルニア)からも持ってきてます。全部に元ネタがあるわけではないので混乱するかもしれませんね。 -- 名無しさん (2012-05-19 00 04 04) タブララサ→ロックか ケイジアン→ケインジアン派? とか深読みしてた… -- 名無しさん (2012-05-19 13 42 56) スラッシュイズムのイベント良いですね!時間を忘れて遊べました。 けど・・・・・・ラスボス強過ぎるwww 味方のレベル低いのもあるけど、人材かき集めて戦ったのに、半分もHP減らないwww 詰んだ\(゜ロ\)(/ロ゜)/ -- 名無しさん (2012-05-22 23 43 06) クライマックスじゃ無ければ同列雇用あってもサファードは弱いからあえて生かしてそこで人材部隊を鍛えるといい。 COMの場合でも大抵マイノリティーと同盟してケイジアンが多方面作戦のツケで大抵攻めきれず生き延びてる事が多いので援助の必要はあんまりない。 -- 名無しさん (2012-05-23 12 22 18) ラスボスは地形を見たらわかるけど4地点に分けて出撃させるだけでだいぶ楽になるよ -- 名無しさん (2012-05-23 20 14 15) 一番オリジナリティーのあるオリシナだと思う。光の目とか含めても。 -- 名無しさん (2012-06-11 11 11 12) めちゃくちゃカオスだなー。元ネタ的な意味で。 水晶槍のミミックに注意で笑った。 -- 名無しさん (2012-08-02 14 52 40) ロドニーって奴何回倒しても私を殺せるとおもったのですか?的なこといって毎回再生して来るんだがあれバグなの?仕様なの? -- 名無しさん (2012-10-03 03 36 34) 一応仕様です。7回まで復活します。 -- 名無しさん (2012-10-03 03 39 42) ロドニー(Rodney)の元ネタはNethackの強敵、イェンダーの魔法使い。(Yendor) 何度倒しても復活、ワープしてプレイヤーの前に立ちはだかり、分身したり呪ったり至れり尽くせりの嫌がらせを仕掛けてくる敵で 上述されている水晶槍のレフディブなどとあわせて、いかにも作者さんのゲーム歴が伺えるキャラクターとなっている。 -- 名無しさん (2012-10-03 05 30 38) ダメ元の希望なんだが、観測者の一人としてキャラメイクで俺(PL)の分身を作ってプレイできればいいなと思っています -- 名無しさん (2012-10-29 21 14 09) ↑どういう風になるかはわかりませんが、実装してみようと思います。 -- 名無しさん (2012-10-30 13 31 57) 無敵ドールが強すぎて勢力プレイならともかく人材プレイだと詰むんだが -- 名無しさん (2013-04-25 01 59 44) ユニット同士の入れ替えがうまくいきません。おかげで近接スキルしかない前衛は死亡率が高い。デフォシナと同じ感覚だと使い捨ての壁としてしか運用できず、必然戦術の幅が狭くなる。攻城戦も密集陣形で開始される訳ではないので、守備側にとっては無駄に犠牲がでてしまう。マップによっては攻め手であっても分断された状態で始まるのも辛い。戦力差を補う戦法が、優秀な後衛ユニット頼みの一辺倒だと感じました。移動タイプがほとんど普通ばかりだという点もそれに拍車をかけています。クライマックスの難易度すべてオンでクリアしましたが、魔王様以外はすべて単調でした。正直、現バージョンでは自分には合いません。でもシナリオは好きですよ。ネタというか作者の知識量には素直に尊敬です。更新も頻繁にされていますし、今後には大いに期待を持てるシナリオではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-04-26 20 01 39) 貴重なご意見ありがとうございます。 ↑×2 防衛ユニットの方向性はもう少し変えてみるかもしれません。 ↑ 戦場マップではみ出してしまうのは直していきたいと思います。 前衛系ユニットのスキルが乏しいというのはこれまでもあった意見なので追加していきたいと思います。 -- 名無しさん (2013-04-27 02 11 08) 始めようとすると「スクリプトテキストにエラーがあります」と表示されて始めれません。 -- 名無しさん (2013-07-16 11 25 52) ↑の者ですが、構文エラーです -- 名無しさん (2013-07-16 11 38 35) 一応確認なんだけど本体共々最新版なんだよね…? それでだめならダウンロードからやり直してみたら? -- 名無しさん (2013-07-16 19 30 07) VT本体の最新版は大物入れにある最新版ね。ふりーむのだと動かないと思う。 -- 名無しさん (2013-07-16 20 17 08) >>一応確認なんだけど 上記の Download から入ったので最新版かと・・・ ダウンロード4回程し直したのですが、ダメでした。 >>VT本体の最新版は パラダイムウィンドウ で検索してみたのですが、見つかりませんでした。 違う表記なんですかね? -- 構文エラーの者です (2013-07-17 09 16 27) エラーの内容の詳細を、 ファイル名:パラダイムウィンドウver1.83/script/スキル/skill9.dat 行:1048 データ文が改行で区切られてません です。連投すいませんm(_ _)m -- 構文エラーの者です (2013-07-17 09 22 00) http //ux.getuploader.com/vahren_ency2/ にVahren.zipがあるから、それが本体最新版。その中にこのシナリオを入れて起動する。 -- 名無しさん (2013-07-17 11 24 05) そっちの本体ですか; ありがとうございます -- 構文エラー (2013-07-17 12 48 40) ドラゴンが強すぎるようう ラスボスはもっと凄いんですね?がんばらねばー -- 名無しさん (2013-07-20 10 21 17) ランシナラスボス(小声) -- 名無しさん (2013-07-20 18 49 04) 世界観はすごいいいけど戦闘が... 戦術なんてほとんどないようなもの 改善お願いします -- 名無しさん (2013-09-05 03 33 01) 多分一勢力の雇用種類が少ないのが原因なんだよね、あっても三種類 戦術性のある騎兵を雇える勢力も、一般雇用に前衛がいないから脇から突撃的なこともできない… -- 名無しさん (2013-09-05 17 14 43) むしろどの兵科の人材も簡単にすぐに集まって中盤で飽きてしまうのが問題 殆どのシナリオに言える事だけど -- 名無しさん (2013-09-05 23 15 42) ファイアビー強すぎワロ -- 名無しさん (2013-10-07 14 25 58) 1.86ですごい量の更新がされてるな 楽しみです -- 名無しさん (2013-12-25 23 16 10) 文章を読むのが楽しいシナリオ。 あと人材やクラスがユニークで面白い。 -- 名無しさん (2013-12-26 16 12 17) BGMがほとんど鳴らないのは仕様? -- 名無しさん (2013-12-28 18 56 47) 修正パッチを待ってる -- 名無しさん (2013-12-28 21 51 00) スラッシュイズムで可愛い弟子達と素敵な御爺様にほっこりしながら進めてたらガチムチジェームズになって襲いかかってきたでござる(;゜Д゜)アッー -- 名無しさん (2014-01-07 03 45 16) SEが全く無いのはさみしいな -- 名無しさん (2014-01-09 13 26 07) bgmが聞こえないの理由を探してcontex_soundの中のものの順番を入れ替えてたりしたら急に聞こえるようになったんだが関係ないよな -- 名無しさん (2014-01-13 14 28 24) BGMが聞こえたり聞こえなかったりするのは仕様? -- 名無しさん (2014-01-13 14 54 48) 静観して一応統一したんだが、実績解除コードの4と6をメモる前に流れたんだが・・・また70ターンくらい静観しなきゃならんのかい?(´・ω・) -- 名無しさん (2014-02-16 21 58 40) 仕様ではないと思いたいが、SEが無く、プレイして数分で挫折… -- 名無しさん (2014-03-01 17 28 33) ↑SEは本体依存なのかな。パラダイムウィンドウ内のcontentsフォルダを本家Vahrenのフォルダに入れると良いですよ。 -- 名無しさん (2014-03-07 10 22 16) SEは解決したがBGMは鳴らないままだ -- 名無しさん (2014-07-23 22 53 50) 一部のBGMが何故か鳴らないので鳴らないものを特定してファイルを削除すると良いかも。俺は旧verのBGMに置き換えてるけど。 -- 名無しさん (2014-07-24 15 53 57) ↑ありがとう。旧verは1.86しか持ってないや。特定してみるよ -- 名無しさん (2014-07-24 17 22 54) 次の更新が待ち遠しい -- 名無しさん (2014-09-02 00 51 31) 戦闘BGMとワールド画面のBGMは設定されていないため,contentsフォルダ内のcontext_soundファイルを開き, world_bgm=ファイル名,battle_bgm=ファイル名,battle_volume = 60を追加する必要あり。 ファイル名の参照法はシナリオ作成講座のcontext構造体にのっている。 -- 名無しさん (2016-06-30 15 56 27) これ難易度おかしくない?、屈指の理不尽ゲー。敵強化アホみたいにされるわ雇用繋がんないわでヒデ -- 名無しさん (2017-02-15 05 07 42) 終盤でのダラダラ作業がもうやってられない。こっちはとっとと終わらせたいのに。 難しいなら別にいいけどただただ長い。ダレる。もう嫌! -- 名無しさん (2017-08-17 17 08 47) 製作サイトが消えてて小物入れの1.85しか落とせなくなってる。 -- 名無しさん (2019-07-26 00 49 06) 別名かむわよトゥーガ -- 名無しさん (2020-03-16 16 48 14) 避難所に専スレがあるくらい人気だった かなり難しめでシナリオも硬め -- 名無しさん (2023-08-20 18 26 58) オリシナ一覧にあった制作サイトのURLがサイトサービスそのものがサ終して見れないんだけど後継サイトとかあったりするのかな -- 名無しさん (2023-10-01 21 18 16) Internet archiveで調べたら出てくる。 -- 名無しさん (2023-12-05 01 01 15) 確かに出るね -- 名無しさん (2023-12-18 11 30 26) 潰したサイトわざわざ見るものでもないし、消してよくね -- 名無しさん (2023-12-19 08 57 26) こういうフリゲ系のリソースは消えてもアーカイブで見るの普通でしょ わざわざ元URLから辿らせるのは不親切だからインターネットアーカイブのアドレスに差し替えてもいいとは思うけど -- 名無しさん (2023-12-23 16 20 26) アーカイブ辿ったらわかるんだけれどアプロダにファイルは残ってるのよね -- 名無しさん (2023-12-23 21 15 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/147.html
正式名称:AGE-2DB GUNDAM AGE-2 DOUBLE BULLET パイロット:アセム・アスノ コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ ガンダムAGE-2 : ノーマル ダブルバレット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインドッズキャノン 7 75 強誘導BR 背面メイン射撃 ツインドッズキャノン【背面撃ち】 60~120 背を向けたまま2発同時発射 射撃CS ツインドッズキャノン【照射】 - 20~216 曲げ撃ち可能なゲロビ サブ射撃 Gバウンサー呼出 2 120/60 ノーマルと同様 特殊射撃 ノーマルに換装 - - ノーマルへ換装 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインドッズキャノン 7 70~140 2発同時発射。MS時メインと弾数共有 変形射撃CS ツインドッズキャノン【照射】 - 20~216 変形解除して撃つ 変形サブ射撃 カーフミサイル 4 53~151 誘導の良いミサイル 変形特殊射撃 変形解除 ツインドッズキャノン 7 70~140 変形解除しつつ高威力射撃。MS時メインと弾数共有 格闘 名称 入力[弾数] 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 174 ノーマルと同様 派生 ツインドッズキャノン NNN射 225 ライフル連射で強制ダウン 前格闘 右突き→左蹴り→右斬り上げ 前N 159 ノーマルと同様 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→背面斬り 横NNN 219 動作一新 後格闘 回転斬り上げ 後 76 ノーマルと同様 BD格闘 横薙ぎ 斬り抜け→蹴り上げ BD中前NN 149 ノーマルと同様 特殊格闘変形特殊格闘 巨大ビームサーベル【斬り】 N特[2] 206 巨大な回転斬り特格は全て弾数共有 巨大ビームサーベル【斬り上げ】 前特[2] 226 斬り上げてから斬り抜け 巨大ビームサーベル【ジャンプ斬り】 後特[2] 95 範囲の広いピョン格 変形格闘 斬り抜け 変形中N 90 ノーマルと同じ バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 スーパーパイロットへの覚醒 3ボタン同時押し 312/293/299 連続斬りからビーム射撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ツインドッズキャノン 【背面メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面撃ち】 【射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】 【サブ射撃】Gバウンサー 呼出 【特殊射撃】ノーマルに換装 変形【変形メイン射撃】ツインドッズキャノン 【変形射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】 【変形サブ射撃】カーフミサイル 【変形特殊射撃】変形解除 ツインドッズキャノン 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘射撃派生】ツインドッズキャノン 【前格闘】突き 蹴り→斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→背面斬り 【後格闘】2連斬り上げ 【BD格闘】横薙ぎ→斬り抜け→サマーソルト 【特殊格闘・変形特殊格闘】巨大ビームサーベルレバーN 4刀回転斬り レバー前 斬り上げ 斬り抜け レバー後 ジャンプ斬り 【変形格闘】斬り抜け バーストアタックスーパーパイロットへの覚醒 コンボ コメント欄 解説 攻略 ガンダムAGE-2が対Xラウンダー戦用兼対多数戦用ウェア「ダブルバレット」を装備した形態。 アセムが好む二刀流の戦闘スタイルに合わせて開発された武装が特徴的。 ノーマルと比較して旋回とBD速度がやや悪化し、アメキャン廃止、変形行動の劣化、足回りが悪化する。 対して赤ロックが伸び、良誘導メインや横に薙ぎやすいゲロビ等射撃の攻めが強まる。 そして最大の強みともいえる弾数制の特格は近接機顔負けの初段性能を持ち、総じて積んでいる攻撃力はノーマルを上回る。 適正距離はやや遠めの中距離と至近距離。つまりそれぞれの攻撃が機能するタイミングで換装するためにこの形態は存在する。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、各特格 特射→メイン、サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射、各特格 変形サブ→変形特射、各特格 変形特射→各特格 格闘hit時(N格射撃派生と前格初段除く)→特射、各特格 射撃武器 【メイン射撃】ツインドッズキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「貫け!」 肩に固定された砲身から放つBR。武装名に反して発射弾数は1発のみ。銃身は両肩にあり、敵に近い方を使用する。 ノーマル同様螺旋型の特徴的なエフェクトを持つ。 一般的なBRと比較すると発生と弾速が若干悪いが、誘導は目に見えて強い。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 近接で有用なキャンセル先を持つため、ノーマル時と違って近距離で撃ってもリスクは少ない。 ノーマル形態でも等速リロードされるため、適宜換装して弾数管理をしたい。 正面180度の射角の外で撃つと下記の背面撃ちになる。 【背面メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面撃ち】 [弾数 メイン射撃と共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] 「こういう技だってあるんだ!」 その場で足を止めて2発のビームを同時に後ろに撃つ。弾数消費は1発。 正面メインよりも発生が早く、横並びに撃つため引っ掛けやすい。 実質単発120と高威力、稀に同時ヒットせず108ダメージに落ちる。 非強制ダウンだが浮きが悪く、サブCや特格Cでの追撃は不可能。迎撃や弾幕、コンボの〆に使おう。 迎撃力の高い択という程でもないため、近距離での暴発に注意。 特にS覚中に射角外でこれ撃つと、連射しても落下できない。落下したい場合はサブを挟もう。 【射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン値 5.4([0.3*2]*9)][補正率 10%(-5%*18)] 「ツインドッズキャノン!フルパワーだ!」 左右の砲口から同時に放つ曲げ撃ち可能な照射ビーム。 判定は左右で分かれており、片側のみで15ヒット195ダメージ非強制ダウン。 覚醒中はヒット数が増えて強制ダウン。その時は220(FE)/256(S)ダメージ。 発生は遅いが弾速は良好で、2本撃つため判定が横に広く、遠距離で狙う分には十分な性能を誇る。 ただし照射時間はゲロビ系としては短めで、ビームを曲げる速度も遅めなため、置きゲロビとしては一癖ある。 中距離以遠でロックを外された時の闇討ちや置きゲロビとして使おう。 ノーマル形態と同様に変形してもチャージは引き継ぎ、換装するとチャージ分を全消失する。 【サブ射撃】Gバウンサー 呼出 [常時リロード 9秒/1発] 「ウルフ隊長!」 ノーマルと同じ性能。弾も共有。 メインへのキャンセルルートが消えた代わりに、メインからのキャンセルルートが付いている。 落下ルートこそ無くなるが、降りテクの無いDB形態でのNサブは着地保護に使える。 またメイン→レバサブはメイン→特格と並んで近接戦に有用。 【特殊射撃】ノーマルに換装 「ノーマルモードで決める!」 ノーマル形態に換装する。ノーマルのメイン、サブへキャンセル可能。 モーションはノーマル同様。足は止まるが、直前の慣性を若干引き継ぐ。 こちらもメインCでの落下移行は遅いが、サブCからアメキャンに繋げば僅かに落下が早まり、弾幕も張れる。 変形 【変形メイン射撃】ツインドッズキャノン [MS時メインと弾数共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 40%(-30%*2)] 機首方向にビーム2発を同時発射。 変サブ、変特射、特格へキャンセル可能。 ノーマル同様、MS時より誘導が劣化 変形時の旋回性能自体が高くないため当て辛い。 ただしコチラは2本発射な分、多少は引っ掛けやすい。 ノーマル形態よりメインの残弾をそこまで気にしなくて良いため、牽制目的等にある程度は気軽に撃てる。 【変形射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】 [MS時CSと共有] 変形解除して撃つ。ゲージは引き継げる。 ノーマル形態と違い、変形から撃つ意味は殆どない。 【変形サブ射撃】カーフミサイル [常時リロード 7秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 80%(-15%/-5%)/1発] 脚部から爆風つきミサイルを4発同時発射する。 1発あたり弾頭40、爆風15ダメージ。4発全て当たれば覚醒中でも強制ダウン。 ノーマル形態では約9秒/1発と僅かにリロードが鈍化。 変特射、特格へキャンセル可能。ノーマル変サブと違い、連打や押しっぱでの連射は不可能。 ミサイルは大きな放物線を描いて敵に誘導する。その弾道から近距離では機能しにくいが、遠距離からの牽制択として考えれば有用な武装。S覚連射時の弾幕も魅力。 本作移行時に誘導が強化されており、事故気味にヒットする事も増えた。 【変形特殊射撃】変形解除 ツインドッズキャノン [メインと弾数共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 40%(-30%*2)] 飛び上がって変形解除した後、両肩からビームを2本撃つ。弾数消費は1発。 変形解除⇒飛び上がり⇒構えて撃つという流れのため、発生がかなり遅い。 振り向きメインと異なり正面を向いて撃ち、威力は変形メインと同等。 変形メイン→サブ→特射は弾速と範囲に優れた弾と弾速のゆるい誘導する弾を織り交ぜた弾幕になり遠距離の相手にひっかけやすい。 だがノーマルと違って急速変形解除を持たず、外しても特格へのキャンセルで暴れられるが後特での接地が不確実のため高度差で不利になりやすい。 変形⇒変特射≫換装→アメキャンと動くと最低でも5割はブーストを食うのも悩み所。 覚醒を握った状態での追い込み等、満足に使える場面は限られる。 格闘 横格以外はノーマルと同モーションだが、威力が若干上がっている。 特格を除き基本的に自分から振るべきではなく、コンボパーツが主な役割。 一方で特格は射撃からキャンセルでき、(前作から2発に増えたことで)外した際のフォローも効き、積極的に振れる。 今作では格闘任意段から各特格へのキャンセルが追加され、DBの難点だった格闘のカット耐性がかなり解消された。 N格射撃派生と前格初段以外を特射か特格でキャンセル可能。 【通常格闘】ビームサーベル ノーマル時と威力以外は同性能。 前派生と覚醒時追加分が無くなった代わりに、出し切り後の射撃派生が追加されている。 出し切ると斜め左に打ち上げるのはそのままで、背面メインで追撃する場合は右後ろBDCで同時ヒットを安定させやすい。 【通常格闘射撃派生】ツインドッズキャノン ライフルを手に持って3連射。F覚醒時のみ出し切り非強制ダウン。 虹ステ不可、S覚時は青ステ可能だが射撃Cは不可。 低威力の連射で取るためコンボの〆には向かない。特格Cもあるので出番は少ないか。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 98(73%) 35(-7%) 1.85 0.15 よろけ 縦斬り 124(66%) 35(-7%) 2.0 0.15 よろけ ┗3段目 斬り上げ 174(54%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 キャノン 225(10%) 50(-20%)*3 5.7 0.9*3 ダウン 【前格闘】突き 蹴り→斬り上げ 威力以外はノーマル時と同性能。 特射・特格キャンセルは出し切りからしか対応していない事に注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み 蹴り 107(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 159(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→背面斬り 三連横斬りから斬り上げで打ち上げつつ敵に背を向け、最後に巨大ビームサーベルを振り下ろす4回入力5段格闘。 最終段直前から強制視点変更。 ノーマルと比べ初段性能は落ちており、積極的に振っていくには少々厳しい。 とは言え主力の特格には回り込みがないので、そちらを温存する意味でも振る機会はある。 段数が多く大して動かない割に威力は心もとないが、出し切りバウンドで追撃可能。 後特格や背面メイン等で追撃すれば240前後のダメージを叩き出すことができる。 逆にコレを〆に持ってくると中途のダウン値が高めかつ、最終段が多段のためダメージは伸び悩む。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 89(80%) 30(-7%) 2.0 0.3 よろけ 回転斬り 111(66%) 30(-7%) 2.3 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 158(54%) 70(-12%) 2.6 0.3 ダウン ┗4段目 背面斬り 219(30%) 22(-4%)*6 3.8 0.2*6 バウンド 【後格闘】2連斬り上げ 威力以外はノーマルと同性能。各特格がある為、受け身不可の需要が殆どない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ 斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 1.7 0.85 縦回転ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→斬り抜け→サマーソルト 威力以外はノーマルと同性能。よく動くので特格温存の為ならコンボに使える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ ┗2段目 斬り抜け 81(80%) 45(-10%) 1.7 0.85 ダウン ┗3段目 蹴り上げ 149(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘・変形特殊格闘】巨大ビームサーベル [常時リロード 8秒] 両肩バインダーから伸びる大型ビームサーベルを用いた格闘攻撃。レバー入れで性能変化。 格闘武装だが弾数制。ノーマル形態ではリロードが16秒/1発に鈍化する。 覚醒中はF・E覚3秒、S覚時1秒でリロードされる。 変形中でもMSに即座に戻って放たれ、各種変形射撃からもキャンセルが効くと多岐に渡る用途を持つこの形態の要。 この武装を活用できなければダメージレースで負けやすくなるので慎重かつ大胆に使おう。 レバーN 4刀回転斬り 両手にもサーベルを持って繰り出す横回転斬り。 踏み込み射程 速度が優秀で、範囲も全方位に広く横ステも狩れる。積極的に振っていける性能。 威力の割に出し切り速度は凄まじく早く、初段命中から約0.6秒で強制ダウンが取れる。 ある程度敵に近づかないと発生しないため、先出し格闘には潰されることがあるが、射撃からのキャンセルで保険を置く事が可能。 その攻撃速度からスーパーアーマーが相手でもヒットストップをかけつつ強制ダウンを取っていける。 横範囲の広さから誘導切り武装に対しても有効と、長所の枚挙に暇がない。 生当てだと強制ダウンだが、覚醒中は非強制ダウン。 F覚醒でのN特 N特は一瞬で279を出せる優秀なコンボだが、単独でスパアマ潰しができなくなるため注意が必要 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 206(50%) 26(-5%)*10 5.0 0.5*10 ダウン レバー前 斬り上げ 斬り抜け その場で宙返りしつつサーベルで斬り上げ、命中すると左右に伸ばしたまま突撃して斬り抜ける。 初段の打ち上げが当たらなかった場合2段目は発生しない。 初段は踏み込みが行われず射程もプラクティスタイル1.25枚分と非常に短い。 その分、発生が非常に早く至近距離での格闘迎撃や起き攻めに強い。 DBの強力な近接択の1つであり、特に敵格闘機にはこれを警戒させ、読み合いを行わせられる。 なお機体上方にほぼ真上まで届く判定を持つが、頭上の緑ロックで当てても切り抜けへの派生が行われない。 同一の現象はサーチ替えでも起きるが、赤ロック中の攻撃からキャンセル(赤ロック保存)で出せば派生する。 全体で見れば縦横に大きく動くためカット耐性は高め。初段から視点変更があることと、斬り抜けで高く浮いてしまうのがネック。 とはいえ出し切り後は大きめに動きながら落下。ブースト消費も少なく、OHさえしなければそこまで心配はない。 覚醒中は斬り抜けのヒット数が1増え、F覚醒では生当てで非強制ダウン。 ダウン値はギリギリだが背面メインや後特、覚醒技で大ダメージを取れる。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(70%) 65(-30%) 1.7 1.7 縦回転ダウン 斬り抜け 226(35%) 41(-5%)*7 5.2 0.5*7 ダウン レバー後 ジャンプ斬り 「いっけぇぇぇ!」 飛び上がって肩サーベルを振り下ろすピョン格。 見た目通りリーチが長く、踏み込みも併せるとN特格以上の長射程。前後にサーベルが飛び出ているため時折理不尽な当たり方もする。 飛び上がりから振り下ろしまでの間に銃口補正のように相手に向き直るため、少しの軸ズレならそのまま叩き落せる。 咄嗟に上をとったりBRや格闘を避けながら叩き込むほか、接近や高飛び用としても使える。 命中すればバウンドを取れるため、コンボの始動から〆まで幅広く利用可能。 DBにはアメキャンが無いため、この武装による足掻きや接地は重要な動き。 至近距離で当てた場合バウンドした相手の下に潜り込んでしまうので、コンボに繋げる場合はフワステか長ステで。 格闘からのキャンセルによるカット耐性増強もでき、総じてピョン格の中でも優秀な部類。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 95(80%) 1.7 バウンド 【変形格闘】斬り抜け 威力以外ノーマルと同性能。 DB形態には急速変形が無く、キャンセルルートに乏しく、変形中でも各特格が出せるので殆ど出番は無いだろう。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 縦回転ダウン バーストアタック スーパーパイロットへの覚醒 「俺は…俺は、スーパーパイロット…アセム・アスノだぁぁぁぁぁぁぁ!!」 ビームサーベルで連続攻撃を繰り出してツインドッズキャノン同時発射で〆る連続攻撃。 デシルの操縦するクロノスを撃墜したシーンの再現。 ノーマル形態から出した場合、即座にDBに換装しつつ攻撃を行う。 例に漏れず初段の伸び中はスーパーアーマー。 初段は接地した相手に当てるととすぐ膝つきよろけになるが、空中の相手には放電エフェクトは無いがスタンモーションで長時間硬直する。 2段目で相手の背後に回り込み、そこからガンガン押し込むが動作がやや長く、カット耐性は悪い部類。 ボスMS相手に生当てした場合は出し切りでよろけ止まりだが、ダウン値がかなり高く多少事前に殴るだけで簡単に強制ダウンまで持っていける。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 横薙ぎ 75/70/70(80%) 74.9/70/70(-20%) 0 0 弱スタン? 2段目 回り込み斬り 118/110/110(65%) 53.5/50/50(-15%) 膝つきよろけ 3段目 逆袈裟 164/153/153(60%) 69.55/65/65(-5%) 回転よろけ 4段目 袈裟斬り 209/195/195(55%) 74.9/70/70(-5%) のけぞりよろけ 5段目 唐竹割り 272/253/253(25%) 23.54/22/22(-5%)*6 のけぞりよろけ 6段目 キャノン 312/293/299(--%) 80/80/89.6(--%)*2 18.0 9.0*2(10.0) よろけ コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル 前特格(n)は斬り抜けをフルヒット前にキャンセル。nはヒット数 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン≫メイン→N特 149 ダメージが伸び悩むため非推奨 メイン≫メイン→前特 154 斬り上げで強制ダウンを取ってしまう メイン≫メイン→後特 166 メイン2発からの追撃では最有力 メイン→Nサブ 150 覚醒中は非強制ダウン メイン→レバサブ≫メイン 155 〆が背面メインで177 メイン→レバサブ≫BD格NN 181 打ち上げ メイン→レバサブ 後特 後特 194 〆が背面メインで201 メイン≫NNN 185 〆がNN≫背面メインで202、後特で193 メイン≫横NN→後特 198 横出し切りで186 メイン≫BD格NN→後特 207 DBならBD格出し切りから安定追撃 メイン→N特 167 一瞬で終わる メイン→後特 メイン 180 〆を後特で190、背面メインで202 レバサブ≫メイン≫メイン 158 〆が背面メインで180 レバサブ≫メイン≫後特 後特 197 ブーストを食いすぎるため非推奨 レバサブ≫メイン≫BD格NN 184 打ち上げ レバサブ≫NNN メイン 217 〆が背面メインで233、後特で224 レバサブ≫横NNN 213 〆を横NN→後特で212 レバサブ≫BD格NN→後特 218 レバサブ≫N特 193 そこそこのダメージ効率だが瞬時に終わる レバサブ≫後特 後特 メイン 223 威力は出るがブーストを食う。〆が背面メインで241 N格始動 N→前特 194 低威力だが手早く終わってよく動く NN NNN 226 NNN メイン 215 繋ぎは横フワor後ステ。〆が背面メインで240 NNN≫BD格NN 245 NNN→後特 後特 259 〆がメインで252、背面メインで268 前格始動 前 前N 197 手早く終わる 前N≫BD格N 230 前N→後特 後特 242 横格始動 横→前特 189 低威力だが手早く終わってよく動く 横NN NNN 233 基本だが悠長。〆がNN 後特で237 横NN→後特 後特 243 背面斬り出し切りを待てないなら。〆が背面メインで252 横NNN 背面メイン 255 高威力だが不安定。繋ぎは前ステか後BDC。〆が通常メインで242 横NNN→CS 239 最終段途中キャンセルからでも威力は大差ない 横NNN→後特 248 後格始動 後 NNN→後特 240 繋ぎは右ステ BD格始動 BD格 横NNN 背面メイン 251 後特〆で246 BD格NN→前特1hit≫背面メイン 243 高高度打ち上げ。斬り抜け2ヒット目で220強制ダウン BD格NN→後特 メイン 245 〆を背面メインで265、もう一度後特で254 特格始動 前特6hit 背面メイン 257 繋ぎは右ステか斜め左前BDC。ヒット数調整が難しく不安定 後特 NNN メイン 252 〆が背面メインで268、後特で259 後特 横NN→後特 247 横出し切りで240。〆が背面メインで256 後特 N特 202 N特5hitで強制ダウン 後特 前特 219 斬り抜け4hitで強制ダウン。覚醒時はヒット数が増えて275/232/232 後特 前特3hit 背面メイン 246 打ち上げダウン 後特 後特≫メイン 216 〆が背面メインで243 後特 変格 (横N)NN 263 すかしコン。繋ぎは最速右ステ 変格始動 変格→CS 222 変格 NNN メイン 247 〆が背面メインで263、後特で254 変格 横NN→後特 242 横格出しきりで235 変格 (N)NN 後特 背面メイン 288 すかしコン。繋ぎは早めの右ステ〆が後特で279 変格 (NN)N 後特 背面メイン 281 すかしコン。繋ぎは最速右ステ〆が後特で270 変格 (横N)NN 背面メイン 282 すかしコン。繋ぎは最速右ステ〆が後特で272 覚醒中限定 F/E/S NNN 覚醒技 305/286/288 ↓推奨 NNN→後特 覚醒技 324/305/307 ダメージ水増し。F覚中は後特 後特でも非強制ダウン 横NNN 覚醒技 322/293/295 横NNN→後特 覚醒技 328/308/310 ダメージ水増し。F覚中でも後特 後特で強制ダウン N特 N特 279/231/231 F覚醒は15ヒット、ES覚醒は12ヒットまで当たる N特 覚醒技 329/307/309 高威力だが要高度 前特7hit 背面メイン 284/268/274 覚醒中は前特のヒット許容数が増える 後特 N特 267/228/228 F覚醒は非強制ダウン 後特 (命中前覚醒)後特 後特 後特 279/266/266 一見ネタだがそこそこの威力で高カット耐性S覚なら最初から覚醒していてもリロードが間に合う F覚醒中限定 NNN NNN 後特 279 〆が背面メインで280、覚醒技で331 NNN→後特 後特 覚醒技 342 N始動で安定高威力 {N特 N特}(合計14Hit) 覚醒技 348 ヒット数調整が非常に困難かつ要高度だが準デスコン N特 後特 覚醒技 350 要高度デスコン。↑よりも繋ぎはシビア 前特 背面メイン 294 F覚醒中は前特出し切りで非強制ダウン。〆が後特で289、覚醒技で336 後特 N特 覚醒技 345 覚醒技への繋ぎは平地でも横ステで繋がるがシビア 後特 前特7hit 背面メイン 277 前特始動よりもダメージは落ちる。〆が覚醒技で335 後特 NNN→後特 後特 292 3回目の特格はギリギリでリロードが間に合う。〆が覚醒技で343 後特 変格 (横N)NN→後特 覚醒技 351 後特始動すかしコン。繋ぎは最速右ステ S覚醒中限定 背面メイン→背面メイン 204 決まる状況は限定される 変形メイン→変形メイン 222 決まる状況は限定される コメント欄 覚醒中限定のところの -- 名無しさん (2020-08-03 02 01 09) 途中送信失礼。NNN→後特→覚醒技で322でした。後特2回→覚醒技で342。ご参考までに。 -- 名無しさん (2020-08-03 02 01 59) 名前 コメント
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ダブルバウンド DS発動率検証 検証日:2008/09/14 検証アイテム説明 アイテム名:【ダブルバウンド】 説明: 二本の弦を持つ連射攻撃に特化した弓。 攻撃時、一定確率で [ダブルストレイフィング] が習得レベル発動。 系列:弓 攻撃:70 重量:90 武器レベル:3 要求レベル:70 装備:スナイパー専用 スロット:3 検証結果 PvPで 1000回 2セット実施 セット数 発動回数 発動率 1回目 0/1000 0.0% 2回目 2/1000 0.2% 平均 2/2000 0.1% … ぶわ(;ω;) えっと、発動率からするともう少し数をこなさないとちゃんとした平均はでないはずなのですが、 もう泣きたい発動率だったので2回で止めちゃいました… プチ強いクロスボウでFA |露天| λ... トボトボ その他 動画がニコニコ動画にUPされています(UP主は何処かの誰か) 参考URL ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4575053 どれが、DSなのかちょっと分かりにくい動画です(=w=) ダブルバウンドで盛り上がってた頃のにゅ缶弓手スレ 弓手系の情報交換スレ 257 ttp //gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1219054680/901-1000
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/88.html
構想のみ 交互に停車させることができそう。 1 2 3 4 4 3 1 (A)
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/91.html
構想のみ 交互に停車させることができそう。
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『鉄のラインバレル』 Blu-ray BOX 初回限定版(特典CD付き) 清水栄一×下口智裕デザインワークス“S²” 発売日:6月19日・11月29日 『鉄のラインバレル』初のBlu-ray化! 平井久司描き下ろしBOXイラスト 映像特典は100分以上(一部初収録) 180ページ解説書 5.1ch英語音声 ここを編集 2008年放送。2013年6月19日、Blu-rayBOXが発売。 http //www.linebarrels.jp/ 監督 日高政光 原作 清水栄一、下口智裕 シリーズ構成 吉村清子 特殊設定 森田繁 キャラクターデザイン・総作画監督 平井久司 メカニカルデザイン 鈴木勤 プロップデザイン はらだひでき 特技監督 板野一郎 軍事設定協力 鈴木貴昭 美術監督 池田繁美 色彩設計 鈴木依里 撮影監督 荻原猛夫 3Dディレクター 白井宏旨 2DCG 南條陽介 特殊効果 イノイエシン 編集 三嶋章紀 音響監督 三間雅文 音響効果 小山健二 録音 山田富二男 音楽 コーニッシュ アニメーション制作 GONZO 脚本 吉村清子 森田繁 絵コンテ 日高政光 名村英敏 小林孝志 柳沢テツヤ 渡邊哲哉 小野学 藤森カズマ 須永司 山本珠代 菊池勝也 信田ユウ 吉沢俊一 演出 日高政光 奥野浩行 友田政晴 菊池勝也 白石道太 小林孝志 畠山茂樹 小野学 阿部達也 信田ユウ 関野昌弘 吉沢俊一 西本由紀夫 作画監督 平井久司 鈴木勤 奥野浩行 高木潤 川原智弘 門智昭 小島彰 野崎真一 山本善哉 加藤リホコ 矢上孝一 阿部達也 筆坂明規 小林利充 渡部穏寛 土屋圭 渡辺純子 青野厚司 小谷杏子 坂崎忠 海老原雅夫 飯島弘也 ■関連タイトル 『鉄のラインバレル』 Blu-ray BOX 初回限定版 特典CD付き 清水栄一×下口智裕デザインワークス“S²” 鉄のラインバレル完全版 16 ディフォルメプラモデル付特装版 「ラインバレル」 鉄のラインバレル完全版 17 ディフォルメプラモデル付特装版 「ラインバレル オーバーロード」 鉄のラインバレル完全版 18 ディフォルメプラモデル付特装版 「ロストバレル」 鉄のラインバレル O.S.T. ドラマCD Sound Plays 1 DJCD 鉄のラジオバレル Vol.1 ビジュアルブック 鉄のラインバレルCHARACTER BOOK 鉄のラインバレルアニメBOOK PSP 鉄のラインバレル ハドソン・ザ・ベスト アルター 1/100 ラインバレル コトブキヤ ハインド・カインド 1/144スケールプラスチックキット コトブキヤ アパレシオン 1/144スケール一部塗装済みプラスチックキット 城崎絵美 水着版 1/8スケール塗装済み完成品 フィギュア・ホビー:鉄のラインバレル 原作コミック 清水栄一・下口智裕/鉄のラインバレル 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」